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          ?《伊格利亚战记》评测:架空世界的复古战略游记

          ?《伊格利亚战记》评测:架空世界的复古战略游记

          来源TGBUS原创作者WhiteFox2020-10-15 09:00

          战略游戏《伊格利亚战记》将于2020年10月14日登陆Steam平台。

          它们发源于昔日的荒山,它们消失在世界的尽头- 一款全新的国产“大战略”游戏,剑与魔法的世界将会在2020年10月14日在Steam平台正式发售。下面让我们来看看这部由成都红手工作室制作的《伊格利亚战记》是款怎样的游戏吧!

          ?《伊格利亚战记》评测:架空世界的复古战略游记

          游戏画面与玩法

          游戏画风主要以复古日式立绘(英雄人物)和像素(战斗场景)结合的美术风格为主,两者相结合的方式进行刻画。每个人物的色调分明,形象具有特色,很明显的一点,就是越漂亮跟帅气细节刻画越好的英雄就越厉害,十分方便玩家分辨。

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          战斗开始之前的策略部分,本作是以回合制进行的,回合内英雄数量代表本文回合可进行的事件数量(包含财政,战斗,交涉等)。玩家可遵循任务指示进行,也可按自身想法建设城镇?;驹谡蕉房记?,从双方部队的战力指数上就可以看出本回合战斗的胜负。

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          虽然战斗画面是以像素风格为主,但并不影响战斗过程中游戏所带给玩家的刺激感。另外,游戏本身侧重于战略性,但是在战斗方面的可操作上有些简洁。战斗目的很简单,就是利用排兵布阵打败敌方军队。

          如上图所示,战斗过程中点击角色卡片进行指令:可选择移动,向后撤退,指定攻击,原地待命以及技能释放,同时这些指令也可以用Q、W、E、R、T代替从而获得战斗胜利。教学模式下,系统也会友好的对克制本方英雄的人物进行提示和目标选择提供帮助。

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          战斗过程中还可以调节战斗过程的速度,以及随时切换手动和自动操作,无论是临时有事或想上厕所都可以随时暂停游戏十分的方便。另外,一旦选择英雄此回合参与战斗,单一回合内将无法进行其他操作。所以说英雄单回合内越多能做的事情也就越多,选择英雄去战斗就不能再去练兵或者城镇上的建设。

          本方回合结束后,敌方回合会快进进行并在游戏窗口上方描述发生的事件,以供玩家进行参考谋划下一步战略部署。

          众多英雄与势力的组合

          王国势力

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          这款游戏以架空世界为背景设计了23种各具特色不同类型势力。除此之外还包含人类,精灵兽人,亡灵,矮人等一系列种族,玩家可以任意挑选自身喜欢的类型进行发展。

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          游戏内共有225位英雄角色,可以通过寻访,游说和俘虏3种方式获得英雄。不同英雄之间也会有相对应的类型特色:任职建设技能,专属神器(需要通过任务获?。┮约罢蕉芳寄?。虽然人物众多官方也没有明确说明,但是每个英雄之间还是有分量的区别,甚至从部分人物画风的的质量上就可分辨出孰强孰弱。

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          灵活运用他们的特长才会让本势力的建设最大化得到完善。不同英雄组合起来产生的效果,也是让玩家十分期待的一点。随着等级的提升,相对的英雄属性也会增加:武力,智力,政治,魅力,维护费用和带兵数量。就比如说法师适合训练法师,或者图中罗伊斯这样的角色更适合安排去做交涉工作。

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          游戏包含55个兵种,每个兵种都有相对应克制或者被克制的其他类型兵种。例如:骑士,巫师,剑士,和弓箭手等等。士兵可通过练兵提升等级,不同英雄训练相对应兵种会有加成效果。这让玩家在练兵这一选项时也提供了战略安排的可操作性。

          建设模式与迷雾模式

          本作的特点除了上文提到的人物英雄兵种之外,最为有趣的便是其自身城镇的建设十分多样化以及迷雾模式的玩法。迷雾模式就是,玩家只能看到同盟,或者是自身领地周围的势力,为游戏本身增添些许神秘感和新手的可发展空间。

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          如上图右下角所示,玩家可操作界面方面共有5种项目:军事,活动,势力,发展,和内政。
          军事:进攻、练兵、军营,共3种选择。

          进攻可以指挥部队发起战斗,练兵很简单增加士兵等级从而加强部队实力,军营可以查看英雄状态等。

          活动:探险,搜寻,庆典,共3中选择。

          探险和搜寻需要周围有特定的情况发生才可进行,用来获取随机性利益,庆典会需要英雄参与增长民情的最直接方法。
          势力:游说,破坏,谈判,共3种选择。

          游说也是需要英雄进行,使得敌方英雄变成自己人,成功率不高且需要金钱。破坏和谈判同样如此,需要占用英雄回合数和花费些许金钱,并且破坏和谈判的效果有限,成功率方面根据英雄属性不同产生不同结果。
          发展:统管,筑城,财政,投资,共4种选择。

          发展的四项和文中提到的平衡性相关,单一回合内需要投资或财政税收的金钱越高自身城镇的民情就会相对降低,导致部分人口会流失。玩家需根据自身情况进行调整。
          内政:流放,俘虏,官职,商店,共4种选择。

          野外或战斗得到的英雄可进行流放,赋予官职(根据英雄自身建设技能会对城镇有不同等级的加成),商店内可购买道具装备给英雄增强即战力。
          游戏界面左上角还会有相对应的势力关系,仓库,英雄总览,任务列表,战报,和存档。

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          另外,游戏在建设中设定了相对应的平衡性系统使得玩家在游玩过程中更为真实,在获取利益的同时同样要考虑到对立面的的弊端。

          总结

          综上所述,这款游戏好玩之处在于,英雄、兵种、势力选择多样化,城镇管理覆盖面广泛且真实,清晰的战斗排兵布阵方式以及独特的迷雾模式。游戏整体给人感觉很完整,很流程化,适合喜爱战略和建设性游戏的玩家。

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          评分:8.0(同类型游戏相比较而言)

          优点:
          自由等级成长体系

          城镇发展平衡性

          英雄人物兵种繁多

          新玩家易操作易上手

          缺点:

          玩法重复性较高

          战斗可操作性较少

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